DESEMPEÑO:Reconoce el entorno de la aplicación a través de la interacción de las herramientas para crear una animación corta.
ACTIVIDAD
1. Cree una cuenta en www.zooburst.com
2. Cree una presentación o animación que haga una descripción suya: gustos, intereses, nombre, y proyecciones personales.
3. Publíquelo en su blog como una entrada .
informatica
jueves, 23 de octubre de 2014
jueves, 16 de octubre de 2014
HTML
DESEMPEÑO: Inserta codigo html para publicar evidencias del uso de herramientas propias de la web 2.0
ACTIVIDAD:
1)Crea una cuenta en www.voki.com
2)_Genere un avatar de presentación del blog donde mencionen su nombre su curso y que contiene el blog
3)_Publique su avatar como un gadget.
ACTIVIDAD:
1)Crea una cuenta en www.voki.com
2)_Genere un avatar de presentación del blog donde mencionen su nombre su curso y que contiene el blog
3)_Publique su avatar como un gadget.
jueves, 2 de octubre de 2014
VALORIZACION
DESEMPEÑO: Argumenta las actividades planteadas teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrar competencias básicas de las asignaturas.
CRITERIOS:
1)_Metas y desempeños gif animado 20 puntos.
2)_NetSmartZ ( tercer punto 15 puntos) 30 puntos.
3)_Seguimiento del blog 20 puntos.
4)_Html 30 puntos.
CRITERIOS:
1)_Metas y desempeños gif animado 20 puntos.
2)_NetSmartZ ( tercer punto 15 puntos) 30 puntos.
3)_Seguimiento del blog 20 puntos.
4)_Html 30 puntos.
jueves, 18 de septiembre de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS TERCER TRIMESTRE
METAS:
1_Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para logar un propósito
2_El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos en general en los ambientes reales.
DESEMPEÑO:
1_ Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico el planos técnicos.
2_Representa espacios u objectos de forma esquemática y pictórica.
3_Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad .
1_Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para logar un propósito
2_El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos en general en los ambientes reales.
DESEMPEÑO:
1_ Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico el planos técnicos.
2_Representa espacios u objectos de forma esquemática y pictórica.
3_Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad .
jueves, 4 de septiembre de 2014
NETSMARTZ
DESEMPEÑO: Analiza las reglas que de ven seguirse a agregar amigos en los sitios de redes de contactos sociales para publicar con privacidad.
ACTIVIDAD:
1)_A ver tu cuenta de alguna red social que pertenezcas y escribe cantidad de amigos que tienes.
2)_Teniendo encenta los archivos: perfil 1, perfil 2 y perfil 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad desde si la a sectarias. Escribe el nombre de cada persona y justifica por que la a sectarias y por que no.
3)_Elige aluna de las 3 situaciones de amigos y imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsidere dar algunos de sus comportamientos de las redes sociales.la carta persuasiva debe incluir una tesis ,3 motivos para sostenerla y 3 ejemplos especifico para dar valides a cada razón.(este se debe realiza en una archivo de power point, se tendrá en cuenta los criterios anteriores y el diseño).
ACTIVIDAD:
1)_A ver tu cuenta de alguna red social que pertenezcas y escribe cantidad de amigos que tienes.
2)_Teniendo encenta los archivos: perfil 1, perfil 2 y perfil 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad desde si la a sectarias. Escribe el nombre de cada persona y justifica por que la a sectarias y por que no.
3)_Elige aluna de las 3 situaciones de amigos y imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsidere dar algunos de sus comportamientos de las redes sociales.la carta persuasiva debe incluir una tesis ,3 motivos para sostenerla y 3 ejemplos especifico para dar valides a cada razón.(este se debe realiza en una archivo de power point, se tendrá en cuenta los criterios anteriores y el diseño).
jueves, 24 de julio de 2014
VALORIZACIÓN
DESEMPEÑO:Argumenta y valora las actividades planteadas para el segundo desempeño.
VALORIZACIÓN
A)_Exploración geogebra (cuadrado) 20 puntos
B)_Teselado geogebra 30 puntos
C)_Mosaico 30 puntos
D)_Publicación (imágenes 3) 10 puntos
jueves, 10 de julio de 2014
GEOGEBRA
DESEMPEÑO:Reconoce el entrono básico de Geogebra a través de la interacción de sus herramientas para construir triángulos semejantes y rectángulos.
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